骨骼動畫官方解釋:模型動畫中的一種,在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼“組成的骨架結構,利用改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。

 

實際上骨骼動畫是MG角色動畫中最普遍的一種,比如Motiondesigner:MartinKundby和SHaimaaSherbiny所制作的各類有趣的骨骼動畫。

 

制作優(yōu)秀的MG動畫,首先第一類無聲GIF動圖:靜態(tài)設計要完成的足夠好,動畫流暢,節(jié)奏明快,動態(tài)表現(xiàn)符合原設計的氣質,并具有獨特的創(chuàng)意。第二類短片類那就相對比較復雜:獨特的畫面風格劇本要好恰到好處的配音、音效、剪輯。對于設計者的自身要求,扎實的設計功底,是實現(xiàn)偉大創(chuàng)意的基礎,所以在軟件方面AI與AE的結合是很重要的。

 

骨骼動畫本質是利用錨點和圖釘工具,來控制聯(lián)動;或者使用腳本插件功能綁定圖層的錨點圖釘,來實現(xiàn)聯(lián)動。

 

那么制作卡通人物用什么軟件?國內主要是用萬彩骨骼大師,這是一款非常適合剛開始學制作骨骼動畫的小伙伴的工具,簡單操作即可讓靜態(tài)人物角色(動作/表情等)動起來。

骨骼動畫制作工具

 

萬彩骨骼大師打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。

萬彩骨骼大師下載地址:http://bone.animiz.cn/download/