1. 考慮角色的運動方式

運動是我們在設(shè)計一個角色的時候首先要去想象的,這可以說是一個非常好的靈感來源。因為一種生物的運動方式都是完全根據(jù)其解剖結(jié)構(gòu)決定的,那么思考它的運動方式可以為你提供整體設(shè)計框架的線索,更是可以賦予角色一定鮮明的性格特征。

2. 運用色彩和渲染

色彩可以給一個角色的性格帶來巨大的影響,無論你想要的是一個簡單的、平面的或是逼真的、高質(zhì)量的,還是一個復(fù)雜的漸變效果的圖形,那么都可以使用不同的描邊粗細(xì)、對比以及不同的填充模式。

3. 保持童真

動畫設(shè)計最離不開的就是童真了,因此大家在進(jìn)行動畫設(shè)計的時候一定要讓其充滿童趣,一個簡單的卡通形象可以給人們以深刻的印象,并且這樣的角色也是受大家青睞。

4. 掌握生物學(xué)

要知道生物學(xué)中的微小變化可以產(chǎn)生較大的影響,小編認(rèn)為生物學(xué)涵蓋生物的一切,從身體大的結(jié)構(gòu)、運動以及它的感覺器官的解剖,熟練掌握對你的人物設(shè)計是很有幫助的。


制作動畫角色可以用哪些骨骼動畫軟件?

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一款專門制作2D動畫人物/角色的軟件。用最簡單的方式讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)動畫物體。用戶可通過添加骨骼來控制圖片的動作與位置,再把設(shè)置的動作連在一起,即可得到所需的動態(tài)動畫效果(眨眼、微笑、揮手、移動、跑步、跳躍、旋轉(zhuǎn)等一系列動畫動作)。

動畫角色設(shè)計


導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼節(jié)點,自定義骨骼動畫動作,輸出即可。另外,軟件還提供大量常用動作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可。

動畫角色設(shè)計


本期內(nèi)容就分享到這里,我們下期見。