目前市面上有很多類型的動(dòng)畫,但是不同類型的動(dòng)畫畫面效果是不同的。今天小編給大家介紹一下MG二維動(dòng)畫制作過(guò)程分為幾大階段。
前期:主要是對(duì)MG二維動(dòng)畫進(jìn)行作品定位以及進(jìn)行內(nèi)容策劃。作品定位能夠幫助工作人員對(duì)動(dòng)畫整體的基調(diào)、發(fā)展劇情等進(jìn)行初步確定。然后策劃團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)產(chǎn)品的相關(guān)信息以及對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行的背景調(diào)研等進(jìn)行動(dòng)畫總體的內(nèi)容策劃。此時(shí)的策劃確定了整個(gè)動(dòng)畫的繪制方向以及整個(gè)工作的相關(guān)流程,決定著整個(gè)作品的質(zhì)量。在策劃階段,對(duì)于劇本以及人物動(dòng)作設(shè)定等要有客觀詳細(xì)的描述,這樣才更有利于后期的動(dòng)畫制作過(guò)程工作。
中期:分鏡,原畫,動(dòng)畫,配色,配音等。在中期動(dòng)畫制作過(guò)程各項(xiàng)工作都是以之前制作的內(nèi)容策劃為依據(jù)來(lái)進(jìn)行制作的,全程要認(rèn)真細(xì)致高質(zhì)量。先要編制動(dòng)畫攝影表,進(jìn)行動(dòng)畫分層,將動(dòng)畫中關(guān)鍵的人物以及動(dòng)作進(jìn)行還原,然后進(jìn)行配色,配音等。
后期:剪輯、特效、合成等動(dòng)畫制作過(guò)程后期由專業(yè)的工作人員進(jìn)行剪輯,合成,配音音效要與剪輯出來(lái)的成片相匹配,剪輯的節(jié)奏要與整體動(dòng)畫劇情發(fā)展的節(jié)奏相一致。各項(xiàng)工作進(jìn)行校對(duì)檢查后,一條成片就出來(lái)了。
在市面上二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫都能對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行宣傳展示,但是兩者區(qū)別還是挺大的。
1.風(fēng)格不同。
MG二維動(dòng)畫多以扁平化風(fēng)格為主,而三維動(dòng)畫則是3D立體風(fēng)格。二維動(dòng)畫的表現(xiàn)形式,更加簡(jiǎn)潔,是非敘述性的動(dòng)畫形式,節(jié)奏比較快,包容性強(qiáng),單位時(shí)間內(nèi)可以承載更大的信息量。三維動(dòng)畫則是敘事性的運(yùn)用圖像為內(nèi)容服務(wù),以講述產(chǎn)品“故事”為主,能夠模擬出逼真的材質(zhì)和光效、自由的角色運(yùn)動(dòng)、鏡頭運(yùn)動(dòng)等。
2.方式不同
MG二維動(dòng)畫常常用PS、AE等多種軟件配合,結(jié)合文案、美術(shù)、動(dòng)畫,合成進(jìn)行創(chuàng)作。二維動(dòng)畫作品能給用戶帶來(lái)視覺、聽覺、心理上的沖擊。三維動(dòng)畫是用三維軟件制作的動(dòng)畫,三維常用3D建模軟件MAYA和C4D等。我們所說(shuō)的三維動(dòng)畫其實(shí)是一種制作方法。
3.優(yōu)勢(shì)不同
MG二維動(dòng)畫優(yōu)勢(shì)由于其具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),成為社會(huì)化傳播的有力載體之一。三維的優(yōu)勢(shì)在于拋開了實(shí)景拍攝的地域限制,不用大量人員實(shí)景拍攝,敘事和表達(dá)更加自由。
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