設計動畫分鏡頭,即指在動畫中的鏡頭表現(xiàn),依靠劇本完成的鏡頭感設計。它大都以圖表的形式出現(xiàn)的,除了插圖要讓人一目了然地理解角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等之外,還要有相應的文字說明、時間設定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。
一般來說,動畫分鏡包括以下五大元素:鏡頭編號、畫面、動作、對話、時間。想要設計動畫分鏡,可以從這五點入手。
(1)鏡頭編號
鏡頭編號,是對每個鏡頭畫面區(qū)別進行標注的工作,方便根據(jù)編號進行具體工作分配,從而提高溝通效率。
(2)畫面
畫面是分鏡設計中不可或缺的重要部分,相當于動畫的設計草圖,它是通過鏡頭所想要展示的內(nèi)容,包括人物、場景以及機位等信息。
(3)動作
在“動作”一欄,要注意鏡頭、人物物理運動的同時也要備注人物心情,具體環(huán)境以及運鏡方式等指示。
(4)對話
它是填寫人物臺詞的一欄,同時包括環(huán)境音效以及各種特殊音效的備注。
(5)鏡頭持續(xù)時間
在動畫制作中,時間僅指一個鏡頭畫面的長短,其鏡頭畫面長度甚至精準到秒或幀,它決定動畫作品整體節(jié)奏,目前比較流行的寫法是“秒+格數(shù)”,比如日本TV動畫一般按每秒24幀規(guī)格制作,因此在進行分鏡設計時,可拆成24格進行精準定位。
以上就是設計動畫分鏡頭中的重要元素,掌握這5個元素,在制作過程中基本不會出差錯。
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