咱平常看動(dòng)畫片或者一些廣告里的動(dòng)畫呀,有的看著特別立體逼真,有的就比較平面化,這里面其實(shí)就是三維動(dòng)畫制作和二維動(dòng)畫制作在起作用呢,它們之間的區(qū)別還挺明顯的,今天就來(lái)嘮嘮。
從畫面呈現(xiàn)效果來(lái)講呀,三維動(dòng)畫制作出來(lái)的那動(dòng)畫可太有真實(shí)感了。就好比做個(gè)動(dòng)物的動(dòng)畫,用三維動(dòng)畫制作的話,這動(dòng)物的毛發(fā)呀、肌肉的起伏呀,甚至身上的紋理啥的,都能清清楚楚地展現(xiàn)出來(lái),而且咱能從各個(gè)角度去看它,就好像它真的在那活動(dòng)一樣,特別生動(dòng)??啥S動(dòng)畫制作呢,大多就是在平面上讓角色動(dòng)起來(lái),像以前那些經(jīng)典的手繪動(dòng)畫,角色看著就是一幅幅畫在那連貫地動(dòng),更偏向一種簡(jiǎn)約、平面的風(fēng)格,少了那種立體的真實(shí)感和空間感。
再說(shuō)說(shuō)制作過(guò)程吧,三維動(dòng)畫制作可復(fù)雜著呢。得先創(chuàng)建角色、場(chǎng)景這些的三維模型呀,這就跟捏泥人兒似的,一點(diǎn)點(diǎn)把形狀弄出來(lái),還得考慮給它們添加啥樣的材質(zhì),讓皮毛看著像真的皮毛,讓石頭看著就是實(shí)打?qū)嵉氖^,之后再去設(shè)置動(dòng)作啥的,還得調(diào)整光照、陰影這些細(xì)節(jié),一個(gè)環(huán)節(jié)扣著一個(gè)環(huán)節(jié),缺了哪樣都不行,整個(gè)過(guò)程那得老細(xì)致了。二維動(dòng)畫制作相對(duì)來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)單點(diǎn),要是手繪風(fēng)格的,那就是一張張畫好圖,然后按順序排列讓它們連貫起來(lái)就行,要是用軟件做,也就是在平面上調(diào)整圖形的動(dòng)作、變化,不用去操心那些立體模型的事兒,步驟上沒(méi)那么繁瑣。
成本這塊兒差別也不小呀。三維動(dòng)畫制作因?yàn)檫^(guò)程復(fù)雜,得用挺專業(yè)的軟件,還得有技術(shù)厲害的人來(lái)操作,有時(shí)候?yàn)榱虽秩境鎏貏e好的畫面效果,還得花不少錢去租用高性能的設(shè)備呢,所以成本一般都挺高的,特別是那種高質(zhì)量、長(zhǎng)時(shí)長(zhǎng)的三維動(dòng)畫,那花費(fèi)可嚇人了。二維動(dòng)畫制作成本相對(duì)就低多了,手繪的話,也就是買點(diǎn)紙筆顏料啥的,用軟件制作也不需要太高端的設(shè)備,人力成本也沒(méi)那么高,整體花銷就少很多。
不過(guò)呀,這兩種動(dòng)畫制作也各有各的好。三維動(dòng)畫制作適合那種要展現(xiàn)宏大場(chǎng)景、逼真效果的,像科幻大片里的特效動(dòng)畫啥的。二維動(dòng)畫制作呢,有時(shí)候更能體現(xiàn)出那種獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,像有些文藝范兒的動(dòng)畫短片就用二維的形式特別出彩。反正就是根據(jù)不同的需求去選擇用三維動(dòng)畫制作還是二維動(dòng)畫制作啦。