骨骼動(dòng)畫是模型動(dòng)畫中的一種。在骨骼動(dòng)畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動(dòng)畫。


我們經(jīng)常在廣告動(dòng)畫、游戲中看到的各種動(dòng)態(tài)人物角色,無論是走路,跑步,還是攻擊等動(dòng)作,一般都是采用幀動(dòng)畫或骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的。比傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫相比,骨骼動(dòng)畫更具優(yōu)勢(shì),它通過把角色的各部分身體部件圖片綁定到一根根互相作用連接的“骨頭”上,通過控制這些骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)方向和放大縮小而生成的動(dòng)畫,流暢性更好。


如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)畫,讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫物體?有沒有簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫的軟件?

萬彩骨骼大師,一款簡(jiǎn)單易用制作2D動(dòng)畫人物/角色的軟件,只需幾步,即可把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)人物角色,實(shí)現(xiàn)眨眼、微笑、揮手、移動(dòng)、跑步、跳躍、旋轉(zhuǎn)等一系列動(dòng)畫動(dòng)作 —— 導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼節(jié)點(diǎn),自定義骨骼動(dòng)畫動(dòng)作,輸出即可。另外,這個(gè)軟件還提供大量常用動(dòng)作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可,十分方便。

簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫的軟件


下面為大家演示一下如何利用萬彩骨骼大師為靜態(tài)人物圖片添加骨骼動(dòng)畫,一起來看看吧。

首先,打開軟件,你可以點(diǎn)擊【添加角色】導(dǎo)入PSD或PNG圖片進(jìn)行創(chuàng)建,也可以選擇在線角色進(jìn)行設(shè)置,一般來說,在線角色都是已經(jīng)添加好骨骼的,使用起來更方便。

簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫的軟件


這里以套用在線角色為例,選擇任一角色,打開正面/側(cè)面/背面進(jìn)行編輯,進(jìn)入制作動(dòng)畫界面。

對(duì)于基礎(chǔ)用戶來說,直接套用動(dòng)作庫的動(dòng)作是最簡(jiǎn)單便捷的方法。具體步驟如下:①在右側(cè)的控制面板中找到【動(dòng)作】-- ②選中一個(gè)動(dòng)作 -- ③把動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸上 -- ④預(yù)覽或繼續(xù)添加。

簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫的軟件


是不是很方便?當(dāng)然如果動(dòng)作庫中的動(dòng)作無法滿足動(dòng)畫制作需求,也可以試試自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作。這里就不再一一說明,想了解更多的話,可自行去官網(wǎng)學(xué)習(xí)!


【案例演示】

動(dòng)畫人物角色制作


以上就是今天分享的簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫的軟件——萬彩骨骼大師,小白必備入門工具,想輕松制作動(dòng)態(tài)人物角色,不妨用它試試,簡(jiǎn)單易上手!

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